Как сделать мод для Minetest, где моб будет ходить за игроком и набрас
Как сделать мод для Minetest, где моб будет ходить за игроком и набрасываться чтобы обнять?. В Minetest поиск пути не работает, потому его необходимо будет реализовать.
Для создания мода в Minetest, где моб будет следовать за игроком и пытаться обнять его, вам понадобится некоторое программирование на языке Lua.
Вот шаги, которые вы можете выполнить, чтобы реализовать эту функциональность:
- Создайте новую папку для вашего мода в директории mods вашей установки Minetest.
- Внутри папки мода создайте файл init.lua. Этот файл будет содержать основной код вашего мода.
- В файле init.lua добавьте следующий код:
-- Создаем нового моба
local mob = minetest.add_entity({x=0, y=0, z=0}, "mobs_mod:your_mob")
-- Функция для обновления позиции моба
local function update_mob_position()
local player = minetest.get_player_by_name("playername") -- Замените "playername" на имя игрока, за которым моб должен следовать
local mob_pos = mob:get_pos()
local player_pos = player:get_pos()
-- Вычисляем вектор направления к игроку
local dir = vector.direction(mob_pos, player_pos)
-- Перемещаем моба в направлении игрока
mob:set_pos(vector.add(mob_pos, dir))
-- Повторяем обновление позиции каждую секунду
minetest.after(1, update_mob_position)
end
-- Запускаем обновление позиции моба
update_mob_position()
- Создайте модель вашего моба в формате .b3d или .x. Вы можете использовать программы, такие как Blender или Blockbench, для создания моделей.
- Сохраните модель моба в папке мода под именем "your_mob.b3d" или "your_mob.x", в зависимости от формата модели.
- Запустите Minetest и активируйте ваш мод в меню "Настройки модов".
Теперь, когда вы войдете в игру, моб будет следовать за вами и пытаться обнять вас. Обратите внимание, что этот код просто перемещает моба в направлении игрока каждую секунду, и он не будет учитывать препятствия или поиск пути. Если вам нужно реализовать более сложное поведение моба, вам может потребоваться использовать алгоритмы поиска пути, такие как A* или Dijkstra.