Как сделать мод для Minetest, где моб будет ходить за игроком и набрас

SEO эксперименты, продвижение и монетизация сайтов, интернет-маркетинг, заработок в сети



RSS Feed Twitter!
Следи за экспериментами:
По почте или RSS

Дата публикации: 14.12.2023

Как сделать мод для Minetest, где моб будет ходить за игроком и набрас


Как сделать мод для Minetest, где моб будет ходить за игроком и набрасываться чтобы обнять?. В Minetest поиск пути не работает, потому его необходимо будет реализовать.

Для создания мода в Minetest, где моб будет следовать за игроком и пытаться обнять его, вам понадобится некоторое программирование на языке Lua.

Вот шаги, которые вы можете выполнить, чтобы реализовать эту функциональность:

  1. Создайте новую папку для вашего мода в директории mods вашей установки Minetest.
  2. Внутри папки мода создайте файл init.lua. Этот файл будет содержать основной код вашего мода.
  3. В файле init.lua добавьте следующий код:
-- Создаем нового моба
local mob = minetest.add_entity({x=0, y=0, z=0}, "mobs_mod:your_mob")

-- Функция для обновления позиции моба
local function update_mob_position()
    local player = minetest.get_player_by_name("playername") -- Замените "playername" на имя игрока, за которым моб должен следовать
    local mob_pos = mob:get_pos()
    local player_pos = player:get_pos()

    -- Вычисляем вектор направления к игроку
    local dir = vector.direction(mob_pos, player_pos)

    -- Перемещаем моба в направлении игрока
    mob:set_pos(vector.add(mob_pos, dir))

    -- Повторяем обновление позиции каждую секунду
    minetest.after(1, update_mob_position)
end

-- Запускаем обновление позиции моба
update_mob_position()
  1. Создайте модель вашего моба в формате .b3d или .x. Вы можете использовать программы, такие как Blender или Blockbench, для создания моделей.
  2. Сохраните модель моба в папке мода под именем "your_mob.b3d" или "your_mob.x", в зависимости от формата модели.
  3. Запустите Minetest и активируйте ваш мод в меню "Настройки модов".

Теперь, когда вы войдете в игру, моб будет следовать за вами и пытаться обнять вас. Обратите внимание, что этот код просто перемещает моба в направлении игрока каждую секунду, и он не будет учитывать препятствия или поиск пути. Если вам нужно реализовать более сложное поведение моба, вам может потребоваться использовать алгоритмы поиска пути, такие как A* или Dijkstra.